
Afleiding van de therapie
Onbewust revalideren door te spelen
Stimuleren van zwemactiviteit
Samen spelen wordt geactiveerd
Visualisatie van de zwembewegingen
Toepassingen en games zijn eenvoudig toe te voegen
Verrijking van de therapie in het water
Aantrekkelijk maken van recreatief zwemmen
Analyse van zwembewegingen
Elke keer dezelfde oefening moeten doen is eentonig en wordt saai. Stel dat er een spel is die deze oefening uitlokt, mensen zijn dan onbewust aan het revalideren terwijl ze plezier hebben met het spel. Met Swimgames wordt de aandacht verlegd van oefeningen uitvoeren naar spelen in het water.
Swimgames is een interactieve installatie in het zwembad. Het bestaat uit een groot LED scherm aan de kant van het zwembad en een camera aan het plafond. Spelers zien zichzelf terug als kleurrijke silhouetten op het scherm.
Met deze interactieve installatie kunnen er zeer verschillende toepassingen worden aangeboden ter ondersteuning van de therapie, tijdens of ter afronding van de sessie. Voorbeelden van spellen zijn Waterverf, Monsterhonger en Zwembal. Ook kunnen de camera en het LED scherm gebruikt worden om oefeningen te visualiseren, terug te kijken naar de zwembeweging en het volgen van baantjeszwemmers.
De spellen voldoen aan de drie principes van Swimgames: ontspannen, samen en zwemmen. De games zijn coöperatief, sociaal en stimuleren lichte zwem-activiteit (drijven, spartelen, zwemmen)
SectorgezondheidszorgDoelondersteunen en verrijken therapieDoelgroeptherapeuten, begeleiders en cliënten